Jumat, 15 Maret 2024


"JARINGAN KOMPUTER" PERTEMUAN KE 3

DEFINISI

"Dua atau lebih komputer yang dihubungkan dengan teknologi komunikasi yang memiliki tujuan untuk berkomunikasi dan berbagi sumber daya".

"Jaringan komputer merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan".

MANFAAT

  1. Resource Sharing : (Pembagian sumber daya): berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  2. Komunikasi : surat elektronik, instant messaging, chatting.
  3. Akses Informasi : web browsing.
  4. Membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date.
  5. Sebagai sistem penyimpanan data terpusat ataupun terdistribusi yang memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagai lokasi yang berbeda serta membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.

JENIS JARINGAN

Berdasarkan ruang lingkup:


  1. LAN (Local Area Network) : jaringan dari sebuah organisasi yang berada dalam satu area.
  2. MAN (Metropolitan Area Network) : Kumpulan dari sejumlah LAN yang terhubung dalam sebuah kota.
  3. WAN (Wide Area Network) : Kumpulan dari MAN yang mencakup sebuah negara atau benua.

INTERNET

                                           https://images.app.goo.gl/k1uYDrEfDXQdpNZXA

  •  Merupakan jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di  dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesi
  •  Internet merupakan singkatan dari interconnection network, atau beberapa orang menyebut international network.
  • Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi bisa saling berkomunikasi.
  • Aplikasi jaringan internet: e-mail, web, ftp, dll.

INTRANET

           https://nds.id/wp-content/uploads/2022/08/Intranet-Dengan-Internet.png


  • Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet.
  • Intranet sendiri merupakan kependekan dari internal network. 
EXTRANET

                              https://images.app.goo.gl/MRDoEQ6h3qHkXqws7

  • Extranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
  • Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan
MEDIA AKSES
  1. Wind 
         Komunikasi dengan menggunakan media akses kabel
      
      2. Wireless
  • Komunikasi nirkabel menggunakan gelombang elektromagnetik (Gelombang radio)
  • Frekuensi gelombang radio (pembawa) menentukan jumlah data yang dibawa.
  • Semakin tinggi frekuensi gelombang radio maka semakin lebar pita frekuensi (bandwith) semakin besar data yang dapat dikirimkann.

Minggu, 10 Maret 2024

 


"SISTEM KOMPUTER"PERTEMUAN KE DUA
                                                     https://images.app.goo.gl/6rUXUHVDsBsgxQrr6

SISTEM KOMPUTER

Sistem Komputer adalah kombinasi antara hardware, software, dan brainware yang melakukan tugas tertentu sesuai dengan fungsi dan kepentingan untuk meraih suatu tujuan.

  •      Hardware (perangkat keras) : CPU, Monitor, Mouse
  •      Software (perangkat lunak) : Aplikasi, (Microsoft word, Microsoft excel, ddl)
  •      Brainware (perangkat pintar) : Orang yang menggunakan, memakai, ataupun mengoperasikan       perangkat lunak.

Blismer (1985) komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu meakukan beberapa tugas, yaitu menirma input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan. Menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Pengolaha data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data electronic (PDE) atau electronic data processing (EDP).

Siklus Pengolahan Data


                                                       https://images.app.goo.gl/FEYamfU3kjJRjFhK7

·       Data : kumpulan kejadian yang  diangkat dari suatu kenyataan.

·       Pengolahan : manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan berarti.

Inforamsi : hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

Fungsi Komponen Hardware

  •  Input Device (Alat masukan) : adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contohnya jika secara langsung itu keyboard, mouse, scanner. Contoh yang secara tidak langsung yaitu flashdisk.
  • Output Device (Alat Keluaran) : adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy, soft-copy, ataupun berupa suara. Anatara lain seperti monitor, printer, speaker.
  • I/O Ports : bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralata input dan output di atas terhubung melalui port ini. Contohnya Seperti colokan.
  • CPU (Central Processing Unit) : CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolahan data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
  • Memori : Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Acces Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
  • Data Bus : adalah jalur-jalur perpindahan data antara modla dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus ini biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
  • Address Bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri dari 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 
  • Control Bus : Control Bus digunakn untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

PERANGKAT INPUT

  1.   Input langsung: keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (digitizing camera), dan voice recognizer (microphone).
  2.   Input tidak langsung: keypunch yg dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yg merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yg merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

PERANGKAT OUTPUT

  • Hard-copy device: alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
  • Soft-copy device: alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
  • Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

Fungsi Software

  •   Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras.
  •   Juga dikenal sebagai ‘penerjemah’ perintah-perintah dari pengguna untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.
  •  Berisi interaksi untuk mengerjakan prosedur tertentu, baik memproses data, melakukan perhitungan, berinteraksi dengan software lain(OS maupun aplikasi lainnya) hingga mengontrol perangkat keras (disebut device driver).

Terdapat 3 Kategori software, yakni:

  1.               Sistem Operasi
  2.               Program Aplikasi
  3.               Bahasa Pemograman

 

1.     Software: Sistem Operasi

      Subkelas software lapisan pertama (pertama kali diletakkan di memori komputer saat dinyalakan).Yang bertugas mengontrol & mengelola hardware serta menyediakan operasidasar sistem (akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user). Bertindak sebagai host bagi semua aplikasi yang dijalankan pada komputer untuk menangani detail operasi terhadap hardware. Contoh: Ms Windows, Linux, iOS, Netware, dll.

    2. Software: Program Aplikasi

         Subkelas software yang didesain bagi end user untuk memanfaatkan kemampuan komputer secara  langsung. melakukan tugas yang spesifik. membutuhkan OS saat dijalankan. Sering kali antar program aplikasi memiliki kemampuan berinteraksi satu dengan yang lain. Contoh: Ms Word, Photoshop, dll.

3.     Software: Bahasa Pemograman

      Subkelas dari sotfware yang digunakan untuk menulis (membuat) software. Menterjemahkan  seluruh kode program yang dibuat ke bahasa mesin.

          Terdapat 2 bagian :

·       Bahasa tingkat rendah  


                                                            https://images.app.goo.gl/bvReraRiNebop3Fs9

Sekumpulan perintah/instruksi yang memiliki struktur & perintah bahasa mesin/seperti bahasa mesin. Bukan bahasa mesin → merupakan pengkodean instruksi bahasa mesin untuk mempermudah penyusunan program. Didesign sesuai dengan CPU yang digunakan.

·       Bahasa tingkat tinggi


                                                             https://images.app.goo.gl/cGhbQGUJ8TEog9kNA

Sekumpulan perintah/instruksi untuk menyusun program yang tidak tergantung pada CPU yang digunakan. Membutuhkan "penterjemah" (Compiler/Interpreter) agar dapat diproses oleh mesin."English like" language. 

Senin, 04 Maret 2024

 

SEJARAH  KOMPUTER” PERTEMUAN KE 1



     

Awalnya komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Tujuannya yaitu untuk membantu memecahkan perhitungan yang rumit. Maka seajarah perkembangan komputer tidak bisa lepas dari sejarah perkembangan alat hitung.

Terdapat 4 periode dalam komputer ( berdasarkan hardware perangkat keras dan fisik yang digunakan) yaitu :

1. Peralatan manual dimana 3000 thn sebelum masehi -1450 karna manual peralatan untuk mengolah datanya masih menggunakan tenaga tangan manusia.
Contoh :
• Abacus/cipoa, dan sempoa digunakan untuk penjumlahan dan pengurangan
• Napier’s Bones digunakan untuk perkalian

2. Peralatan mekanik (1450-1840) pada periode ini sudah ada peralatannya bentuknya mekanik berarti ada mesinnya tetapi digerakkan dengan tangan manusia.
Contoh :
• Pascalen dipake untuk penjumlahan dan pengurangan
• Step reconer dari jerman penjumlahan, pengurangan, perkalian
• Analytical tecnic

3. Peralatan mekanik elektronik (1840-1940) digerakkan otomatis oleh listrik.
Contoh :
• torpedo data computer digunakan untuk perang dunia ke dua fungsi bisa menghitung tregonometri unutk menembakkan teping.
• Mark I digunakan untuk mengalikan 10 digit bilangan dengan waktu 5 detik bisa diatur ulang programnya juga cara kerjanya menggunakan paper t lider.

4. Peralatan Elektronik (1941- sekarang) yaitu peralatan yang kerjanya menggunakan listrik sepenuhnya. Smartphone kategori komputer kenapa? Karena dia memiliki fungsi sama seperti komputer perangkatnya ada prosesornya sehingga memungkinkan fungsinya diperkaya seperti ngedit foto, video, teks dan segala macem yang tidak bisa dilakukan di handphone yang jadul.

Secara generasi komputer dibagi menjadi beberapa generasi :
Komputer Generasi 1

Atanosof Berry Computer
1. Di buat oleh Dr. john atanosoff dan Clifford Berry, mereka mahasiswa pasca sarjana yang lagi menyelesaikan tugas pendidikan mereka dimensinya seukuran meja besar kompone utama.
2. Prototype dibuat tahun 1939 sesungguhnya 1942
3. Dimensi seukuran meja besar.
4. Komponen utama 270 tabung hampa
5. Berat 700 pound,
6. Operator consolo terdapat sejumlah tombol, perangkat pengukur, lampu indikator dan pengontrol.
Memiliki beberapa kelemahan :
perhitungan yang dilakukan masih terasa lambat karna butuh waktu 15 menit untuk sebuah operasi perhitungan, menggunakan memori yang kapasistas kilobatnya masih kb.

Zuse (Z3)-1941
1. Komputer pertama yang dapat di program ulang.
2. Dibuat oleh Konrad Zuse (German).
3. Menggunakan 2.300 relay.
4. Berbasis bilangan biner.
5. Mampu melakukan perhitungan bilangan floating point (pecahan).
6. Dilengkapi dengan bahasa pemograman yang sesungguhnya, yaitu : plankalkul.
Electronic Numerial Integrator and Computer (ENIAC)
1. Dibuat oleh Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, Jr.
2. Pembuatan 5 Juni 1943- 14 Februari 1946.
3. Memiliki berat kurang lebih 30 ton dengan dimensi 3,4 m x 0,9 m x 30 m menempati 167 m² ruangan.
4. Daya listrik hingga 160.000 watt.

Electronic Numerial Integrator and Computer (ENIAC)
1. Dibuat oleh Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, Jr.
2. Pembuatan 5 Juni 1943- 14 Februari 1946.
3. Memiliki berat kurang lebih 30 ton dengan dimensi 3,4 m x 0,9 m x 30 m menempati 167 m² ruangan.
4. Daya listrik hingga 160.000 watt.

Electronic Delay Storage Automatic Computer (EDSAC)
1. Dibuat oleh Maurice V. Wilkes dari Cambridge University 1945.
2. 714 operasi per detik.
Keunggulan : Konsep penyimpanan programnya (dikembangkan oleh Dr. John Neumann), dengan 32 buah ultrasonic tank (tersusun dari pipa yang berisi mercury dengan piezo crystal transducer), Mampu menyimpan sejumlah 32 buah bilangan biner sepanjang 17 digit (dengan satu digit merupakan a sign digit) → mampu mengalamati 1024 lokasi.

Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)
1. Desainer ENIAC (Eckert & Mauchly) dan Dr. John von Neumann (berdasarkan tulisan Dr. Neumann yang disusun tahun 1945).
2. Dibangun tahun 1951.
3. Untuk Ballistics Research Laboratory angkatan perang U.S.
4. Dilengkapi dengan 4 kbyte memory.
5. Operasi penjumlahan dapat dilakukan dalam waktu 864 pdetik; perkalian membutuhkan waktu 2.9 milidetik.
6. Membutuhkan daya listrik hingga 56 kW.
7. Beratnya mencapai 7.850 kg dan membutuhkan ruang dengan ukuran 45.5 m²
Komponen Utama : 6.000 tabung hampa, 12.000 dioda.
 Kelemahan : Menimbulkan panas yang tinggi dalam mesin komputer, Tidak cukup handal sebagai utilitas kerja, Secara spesifik, komputer jenis ini memiliki dimensi fisik yang sangat besar sehingga memerlukan tempat yang besar pula.

Komputer Generasi II
1. Mengganti komponen tabung hampa dengan transistor sebagai komponen elektronik dalam komputer.
2. Memiliki kecepatan yang lebih tinggi dalam mengeksekusi program dibandingkan komputer mengunakan tabung hampa.
3. Biaya produksi yang lebih murah.
4. Dimensi fisik yang lebih kecil.
5. Transitorized Computer (TRADIC)
• Dibuat tahun 1954.
• Tersusun dari 800 buah transistor.
6. Mengganti komponen integrated circuit (IC) sebagai komponen elektronik dalam komputer.
7. IBM/360 - IBM
• kegagalan setelah 33 milion jam pemakaian (generasi → 15 menit pemakaian harus diganti tabung hampanya).
8. PC (Personal Computer)
• Apple → 1977, Steve P.Job dan Steve G. Wozniak.
• IBM PC → 1981, IBM.
• Compaq → 1982, Compaq Corporation.

"JARINGAN KOMPUTER"   PERTEMUAN KE 3 DEFINISI "Dua atau lebih komputer yang dihubungkan dengan teknologi komunikasi yang memi...